86. PI-Rahmen – Kacheln
Dieses Tutorial ist ©MaryZ. es wurde am 14.02.2012 mit PI 12 verfasst
das Tutorial habe ich auch in PSP geschrieben
VGF – Vordergrundfarbe
HGF – Hintergrundfarbe
ZS – Zauberstab
FV - Farbverlauf
WSD – WEB Schaltflächendesigner
EO - Einzelobjekt
Für diesen Rahmen brauchen wir ein Foto
Und eine schöne Gold- oder Silbertextur
Filter: Unlimited 2 – Buttons+Frames
Suche Dir 2 Farben aus dem Foto: helle VGF + dunkle HGF
1. öffne das Foto - dupliziere es mit Strg+D
Original schliessen. Verkleinere das Foto auf
ca. 550 Pixel die längste Seite. Nachschärfen.
2. Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig
1 Pixel in Deiner HGF
2 Pixel in Deiner VGF – Auswahl – Alle – Auswahl – Umrandung
2 nach innen – Bearbeiten – füllen –
mit Gold- oder Silbertextur füllen
3. Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmässig
10 Pixel in Deiner VGF –
Auswahl – Alle – Auswahl – Umrandung – 10 nach innen
Bearbeiten – Füllen – Textur –
Magische Textur: MT29 oder nach Deiner Wahl
weiter mit WSD – s. Screen: Danach alles einbinden
4. wiederhole Punkt 2
5. Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmässig
40 Pixel in Deiner VGF – ZS oder
Auswahl-Alle-Auswahl-Umrandung-40 nach innen
6. Effekt – Füllungen+Texturen--Kacheln – s. Screen:
7. FU2-Buttons+Frames/3D Glass Frame3
8. Auswahl halten – Filter Alien Skin – EC5 Impact-Glass - gem Screen:
9. Filter FM Tile Tools – Blend Emboss--1x Standard
10. wiederhole P. 2 - 4
11. setze Dein Wasserzeichen und Credits drauf.
alles einbinden
12. Fertig ist Dein Bild.
Das war es schon und ich hoffe Du hattest Spass daran.
Testbild von kaffeeschluerferin – danke