84. PI-Rahmen Erster Schnee

Tutorial ist ©MaryZ. es wurde am 13.01.2007 verfasst

und am 10.12.2014 mit PI X3 überarbeitet. 

das PSP Tutorial ist hier zu finden:

~ Für diesen Rahmen brauchen wir ein Foto

~ Gold- oder Silbertextur oder

über Kaleidoskopfüllung schnell eine eigene Textur erstellen

Meine Texturen  für Dich:

~ Filter: FU2 – Button & Frames, Bordermania,

Cybia Screenworks, Graphics Plus

Suche Dir 2 Farben aus dem Foto: eine helle VGF und eine dunkle HGF

Wer möchte, kann die Farben auch wechseln

 

1.    öffne das Foto - dupliziere es mit Strg+D

Original schließen. Verkleinere das Foto auf

ca. 600 Pixel die längste Seite. Nachschärfen nicht vergessen.

 

2.    Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig

3 Pixel in Deiner hellen VGF

Auswahl – Alle – Auswahl – Umrandung

3 nach innen – Auswahl in Objekt umwandeln

~ Bearbeiten – Füllen – mit einer Gold- oder Silbertextur Deiner Wahl

 

3.    Filter Bordermania Frame #2 gem. Screen anwenden:

4.    Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig

5 Pixel in Deiner dunklen HGF 

 

5.    wiederhole Punkt 2 + 3

 

6.    Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig

20 Pixel in Deiner HGF – Auswahl – Alle – Auswahl – Umrandung –

20 nach innen – Auswahl – In Objekt umwandeln

~ Filter Cybia Screenworks – Boxed Dot gem. Screen anwenden

Wer möchte, kann auch einen anderen Effekt auswählen

Dadurch entstehen immer wieder andere Rahmen

 

7.    FU2 – Buttons & Frames – Glass Frame 2 anwenden

 

8.    wiederhole Punkt 2 bis 5

 

9.    Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig

20 Pixel in Deiner HGF –

Auswahl-Alle-Auswahl-Umrandung-20 nach innen

Auswahl – In Objekt umwandeln

 

10.                Foto – Rauschen mit diesen Einstellungen hinzufügen:

11.                wiederhole Punkt 2 bis 5

 

12.                Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig

30 Pixel in Deiner HGF

Auswahl-Alle-Auswahl-Umrandung-30 nach innen

Auswahl – In Objekt umwandeln

 

13.                Filter Graphics Plus Cross Shadow – Standard

 

14.                FU2 -  Tile & Mirror – Mirrored & Scaled – Standard

 

15.                FU2 – Buttons & Frames – Glass Frame 2 anwenden

Jetzt Frame Size 30 eingeben

16.                wiederhole Punkt 2 und 3

 

17.                setze Dein Wasserzeichen und Credits drauf.

Alles einbinden - Fertig ist Dein Bild.

Das war es schon und ich hoffe Du hattest Spaß daran.

 

 

 

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