64.PI-Rahmen Kolosse
Dieses Tutorial ist ©MaryZ. und darf nur mit meiner Erlaubnis
in Gruppen, Foren oder Schulen verwendet werden.
Dieses Tutorial wurde am 05.03.2008 verfasst
und am 09.12.2014 mit PI X3 überarbeitet.
das umgeschriebene Tutorial ist hier zu finden:
Verwendete Kürzel:
VGF – Vordergrundfarbe
HGF – Hintergrundfarbe
WSD – WEB Schaltflächendesigner
Für diesen Rahmen brauchen wir ein Foto
Filter: FU2: Frames, Stone & Granite, Graphics Plus,
Suche Dir 2 Farben aus dem Foto:
eine helle VGF und eine dunkle HGF
Wer möchte, kann die Farben auch wechseln
1. öffne das Foto - dupliziere es mit Strg+D
Original schließen. Verkleinere das Foto auf
ca. 600 Pixel die längste Seite. Nachschärfen nicht vergessen.
2. Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig
5 Pixel in einer Farbe die nicht im Bild vorkommt
Auswahl – Alle – Auswahl – Umrandung
5 nach innen – Auswahl in Objekt umwandeln
~ Effekt – Füllungen+Texturen – Magischer Farbverlauf
Einstellungen gem. Screen:
3. Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig
15 Pixel in einer Farbe die im Rahmen nicht vorkommt
Auswahl – Alle – Auswahl – Umrandung
15 nach innen – Auswahl – In Objekt umwandeln
~ Filter Frames, Stone & Granite anwenden
Du kannst einen der Plugins wählen, der zu Deinem Foto passt
Ich habe Granite 09 genommen
Frame Size auf 15 ändern
~ danach einen Rundumschatten dem Rahmen geben
4. wiederhole Punkt 2
5. Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig
30 Pixel in Deiner HGF – Auswahl – Alle – Auswahl – Umrandung
Danach sofort Bearbeiten – Kanten vektorisieren – Auswahlrahmen
OK - Modus auf 2D-Objekt ändern
Trickkiste – Füllen – Natürliche Textur:
nimm was am besten zu Deinem Rahmen/Foto passt
ich habe NT 18 genommen
~ Filter Graphics Plus – Cross Shadow gem. Screen anwenden
~ WSD anwenden gem. Screen
~ danach einen Rundumschatten dem Rahmen noch geben
6. wiederhole Punkt 2
7. Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig
45 Pixel in Deiner HGF –
Auswahl-Alle-Auswahl-Umrandung-45 nach innen
Auswahl – In Objekt umwandeln
~ Bearbeiten – Kanten vektorisieren – Auswahlrahmen
OK - Modus auf 3D-Objekt ändern
Einstellungen nach freier Wahl
Falls Dir die gewählte Farbe nicht so gut gefällt,
darfst Du die VGF nehmen oder Deinen Farbverlauf nehmen
~ Trickkiste – Materialattribut – Unebenheit
nach freier Wahl - ich habe M46 genommen:
Nun den ersten untersten Rahmen löschen
Dafür hast Du einen neuen mit „Unebenheit“
8. wiederhole Punkt 2
9. setze Dein Wasserzeichen und Credits drauf.
alles einbinden - Fertig ist Dein Bild.
Das war es schon und ich hoffe Du hattest Spaß daran.