64.PI-Rahmen Kolosse

Dieses Tutorial ist ©MaryZ. und darf nur mit meiner Erlaubnis

in Gruppen, Foren oder Schulen verwendet werden.

Dieses Tutorial wurde am 05.03.2008 verfasst

und am 09.12.2014 mit PI X3 überarbeitet. 

das umgeschriebene Tutorial ist hier zu finden:

Verwendete Kürzel:

VGF – Vordergrundfarbe

HGF – Hintergrundfarbe

WSD – WEB Schaltflächendesigner

 

Für diesen Rahmen brauchen wir ein Foto

Filter: FU2: Frames, Stone & Granite, Graphics Plus,

 

Suche Dir 2 Farben aus dem Foto:

eine helle VGF und eine dunkle HGF

Wer möchte, kann die Farben auch wechseln

 

1.    öffne das Foto - dupliziere es mit Strg+D

Original schließen. Verkleinere das Foto auf

ca. 600 Pixel die längste Seite. Nachschärfen nicht vergessen.

 

2.    Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig

5 Pixel in einer Farbe die nicht im Bild vorkommt

Auswahl – Alle – Auswahl – Umrandung

5 nach innen – Auswahl in Objekt umwandeln

 

~ Effekt – Füllungen+Texturen – Magischer Farbverlauf

Einstellungen gem. Screen:

3.    Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig

15 Pixel in einer Farbe die im Rahmen nicht vorkommt

Auswahl – Alle – Auswahl – Umrandung

15 nach innen – Auswahl – In Objekt umwandeln

~ Filter Frames, Stone & Granite anwenden

Du kannst einen der Plugins wählen, der zu Deinem Foto passt

Ich habe Granite 09 genommen

Frame Size auf 15 ändern

~ danach einen Rundumschatten dem Rahmen geben

 

4.    wiederhole Punkt 2

 

5.    Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig

30 Pixel in Deiner HGF – Auswahl – Alle – Auswahl – Umrandung

Danach sofort Bearbeiten – Kanten vektorisieren – Auswahlrahmen

OK - Modus auf 2D-Objekt ändern

Trickkiste – Füllen – Natürliche Textur:

nimm was am besten zu Deinem Rahmen/Foto passt

ich habe NT 18 genommen

~ Filter Graphics Plus – Cross Shadow gem. Screen anwenden

~ WSD anwenden gem. Screen

~ danach einen Rundumschatten dem Rahmen noch geben

 

6.    wiederhole Punkt 2

 

7.    Einstellen – Arbeitsfläche erweitern – gleichmäßig

45 Pixel in Deiner HGF –

Auswahl-Alle-Auswahl-Umrandung-45 nach innen

Auswahl – In Objekt umwandeln

~ Bearbeiten – Kanten vektorisieren – Auswahlrahmen

OK - Modus auf 3D-Objekt ändern

Einstellungen nach freier Wahl

Falls Dir die gewählte Farbe nicht so gut gefällt,

darfst Du die VGF nehmen oder Deinen Farbverlauf nehmen

~ Trickkiste – Materialattribut – Unebenheit

nach freier Wahl - ich habe M46 genommen:

Nun den ersten untersten Rahmen löschen

Dafür hast Du einen neuen mit „Unebenheit“

8.    wiederhole Punkt 2  

 

9.    setze Dein Wasserzeichen und Credits drauf.

alles einbinden - Fertig ist Dein Bild.

Das war es schon und ich hoffe Du hattest Spaß daran.

 

 

 

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