50.Rahmen – Texturenallerlei

 Tutorial ©MaryZ.

Dieses Tutorial wurde am 26.02.2017 mit PSP X6 verfasst.

Das Original in PI findest Du hier:

Für diesen Rahmen brauchen wir: ein Foto

und diverse Texturen, die Du im Material findest

Du kannst auch mit anderen Texturen das Bild machen

Hinweis: immer Symmetrisch erweitern, wenn nichts anderes steht

 

​01. öffne Dein Foto, dupliziere es - schließe das Original.

Einstellen – Schärfe - Scharfzeichnen

Suche Dir eine helle VGF und eine dunkle HGF aus dem Foto

 

​02. Bild – Rand hinzufügen 2 Pixel in der VGF

3 Pixel in der HGF

Mit dem Zauberstab markieren

Stelle auf die VGF die Textur „bump04b“ ein

Nimm folgende Einstellungen vor:

Fülle damit nun die Auswahl

Auswahl - Auswahl aufheben

2px in der VGF

 

​03. Bild – Rand hinzufügen nur oben und links

28 Pixel mit der HGF

Mit dem Zauberstab markieren

Effekte-Textureffekte-Textur- bump035

Übernimm die Einstellungen vom Screen:

Auswahl – Auswahl aufheben

 

​04. wiederhole Punkt 2

 

​05. Bild – Rand hinzufügen 28 Pixel mit der HGF

Jetzt nur unten und rechts

Mit dem Zauberstab markieren

Effekte-Textureffekte-Textur- bump035 wie unter Punkt 3

Auswahl – Auswahl aufheben

 

​06. Wiederhole Punkt 2

 

​07. Bild – Rand hinzufügen symmetrisch

42 Pixel mit der HGF

Mit dem Zauberstab markieren

Effekte-Textureffekte-Textur: ssball2

Effekte-3D Effekte-Innenfase

Auswahl – Auswahl aufheben

 

​08. Wiederhole Punkt 2

 

​09. Dein Rahmen ist fertig. Schreibe jetzt den Urheber des Fotos

- setze Dein Wasserzeichen drauf.

 

​10. Datei-Exportieren-JPEG-Optimierung. OK

 

 

 

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