50.Rahmen – Texturenallerlei
Tutorial ©MaryZ.
Dieses Tutorial wurde am 26.02.2017 mit PSP X6 verfasst.
Das Original in PI findest Du hier:
Für diesen Rahmen brauchen wir: ein Foto
und diverse Texturen, die Du im Material findest
Du kannst auch mit anderen Texturen das Bild machen
Hinweis: immer Symmetrisch erweitern, wenn nichts anderes steht
01. öffne Dein Foto, dupliziere es - schließe das Original.
Einstellen – Schärfe - Scharfzeichnen
Suche Dir eine helle VGF und eine dunkle HGF aus dem Foto
02. Bild – Rand hinzufügen 2 Pixel in der VGF
3 Pixel in der HGF
Mit dem Zauberstab markieren
Stelle auf die VGF die Textur „bump04b“ ein
Nimm folgende Einstellungen vor:
Fülle damit nun die Auswahl
Auswahl - Auswahl aufheben
2px in der VGF
03. Bild – Rand hinzufügen nur oben und links
28 Pixel mit der HGF
Mit dem Zauberstab markieren
Effekte-Textureffekte-Textur- bump035
Übernimm die Einstellungen vom Screen:
Auswahl – Auswahl aufheben
04. wiederhole Punkt 2
05. Bild – Rand hinzufügen 28 Pixel mit der HGF
Jetzt nur unten und rechts
Mit dem Zauberstab markieren
Effekte-Textureffekte-Textur- bump035 wie unter Punkt 3
Auswahl – Auswahl aufheben
06. Wiederhole Punkt 2
07. Bild – Rand hinzufügen symmetrisch
42 Pixel mit der HGF
Mit dem Zauberstab markieren
Effekte-Textureffekte-Textur: ssball2
Effekte-3D Effekte-Innenfase
Auswahl – Auswahl aufheben
08. Wiederhole Punkt 2
09. Dein Rahmen ist fertig. Schreibe jetzt den Urheber des Fotos
- setze Dein Wasserzeichen drauf.
10. Datei-Exportieren-JPEG-Optimierung. OK